PRIEKTI IZBŪT UN PRIEKTI DĀVOT!
Longfield šaha komplekts koka kastē ir rokām izgatavots no augstas kvalitātes ozola, un komplektā ietilpst uzglabāšanas kaste.
PRODUKTA ĪPAŠĪBAS
- Karaļa augums: 77mm
- svars: 357g
10 padomi, kā kļūt par šaha čempionu
IEMĀCĪTIES KUSTĪBAS
Katra šaha figūra var pārvietoties tikai noteiktā veidā. Piemēram, bandinieks virzās taisni uz priekšu, bet var uzbrukt tikai leņķī, pa vienam kvadrātam. Bruņinieka gājiens ir L-veida. Bīskaps pārvietojas leņķī, bet vienlaikus var pārvietot vairāk nekā vienu kvadrātu. Rokas (pils) var pārvietoties tikai taisnā līnijā, bet var virzīties uz priekšu, atpakaļ vai uz sāniem. Karaliene, visspēcīgākā figūra, var pārvietoties jebkurā virzienā ar jebkuru kvadrātu skaitu, bet ne divos virzienos vienā kustībā. Un karalis pārvietojas izcilā tempā — kā karalim pienākas — pa vienu kvadrātu jebkurā virzienā.
ATVĒRTS AR BRANDIŅU
Pārvietojiet bandinieku ķēniņa vai dāmas priekšā divus kvadrātus uz priekšu. (Tikai ar sākuma gājienu bandinieks var pārvietot divus lauciņus.) Tas paver ceļu jūsu bīskapiem un karalienei, lai iekļūtu spēlē. Viņi pārvietojas leņķī un nevar izkļūt kaujas laukā, ja ceļā ir bandinieki.
IZVEIDZIET BRUŅIŅUS UN BĪSKAPUS
Pirms pārvietojat savu dāmu, rookus vai karali, pārvietojiet savus bruņiniekus un bīskapus uz galda centru. Jūs vēlaties izņemt šos gabalus no bandinieku aizmugures, lai tie varētu uzbrukt.
UZMANI SAVU MUGURU!
Un priekšā! Kad ir pienākusi tava kārta, vienmēr pie sevis padomā: “Ko izdarīja mana pretinieka pēdējais gājiens? Ko viņš grasās?" Vai viņš liek slazdus, lai notvertu jūsu gabalus? Pēc tam izlemiet par savu plānu. Vienmēr apskatiet visas savas iespējas. Apskatiet gājienus, kas vispirms sagūstītu pretinieka vīrus vai apdraudētu viņa karali. Bet vienmēr vēlreiz pārbaudiet savus gājienus, pirms tos izspēlējat. Pajautājiet sev: "Vai mana kustība atstāj kaut ko neaizsargātu?"
NELIETOJIET LAIKU
Neveiciet pārāk daudz kustību ar saviem bandiniekiem un nemēģiniet noņemt pretinieka bandiniekus.
“PILS” Agri
Castling ir gājiens, kas ļauj pārvietot savu karali drošībā un laist spēlē savu baļķi. Kad visi laukumi starp jūsu baļķi un ķēniņu ir neaizņemti, jūs varat pārvietot ķēniņu divus lauciņus pret baļķi, kamēr baļķis pārvietojas uz laukumu karaļa otrā pusē. Ja jūsu pretinieks atstāj novārtā pili, jūs varētu sākt uzbrukumu viņa karalim. Šis ir vienīgais gājiens, kurā vienā gājienā var pārvietot vairāk nekā vienu figūru.
uzbrukums “VIDUSSPĒLĒ”
Pēc tam, kad esat iesaistījis spēlē visus savus bruņiniekus un bīskapus un esat ieguvis pili (šie gājieni ir jūsu “atvērums”), sākas starpspēle. Vidējā spēlē vienmēr meklējiet veidus, kā notvert pretinieka vīrus. Paņemiet jebkuru figūru, kuru pretinieks neaizsargā. Bet paskaties, kas notiks ar tavu gabalu, ja paņemsi viņa gabalu — vai tevi noņems? Vienmēr meklējiet veidus, kā pārvietot daudzus savus vīrus pozīcijā, lai uzbruktu ienaidnieka karalim.
GUDRI ZAUDĒJIET GABALUS
Jūs paņemsit dažas no pretinieka figūrām. Daži no jūsu gabaliem tiks paņemti. Jums ir jāizdomā, kas ir un kas nav labs mijmaiņas darījums. Izmantojiet šos punktus, lai noskaidrotu, vai veicat labu kustību, ja zaudēsit kādu no tiem:
- Karaliene: 9 punkti
- Rooks: 5 punkti
- Bīskaps: 3 punkti
- Bruņinieks: 3 punkti
- Bandinieks: 1 punkts
Tātad, vai ir laba ideja pazaudēt bīskapu, lai glābtu bandinieku? Nē!
NESPĒLĒJIET PĀRĀK ĀTRI
Ja redzat labu kustību, apsēdieties sadevušies rokās un meklējiet labāku kustību. Pacietīga domāšana ir šaha panākumu atslēga.
UZVARĒT BEIGAS SPĒLI
Pēc tam, kad jūs un jūsu pretinieks samaināties ar figūrām un jums ir tikai daži vīrieši, sākas beigu spēle. Tagad bandinieki kļūst svarīgāki. Ja jūs varat virzīt bandinieku uz tālāko rindu no jums, šis bandinieks kļūst par karalieni. Liels panākums! Ļaujiet savam karalim arī uzbrukt, ja vien viņš paliek pretinieka atlikušajām figūrām — īpaši dāmai — nepieejamā vietā un neļauj sevi pārbaudīt.
Tiek uzskatīts, ka jūsu karalis ir čekā, kad jūsu pretinieks draud izmantot vienu no savām figūrām, lai notvertu karali viņa nākamajā gājienā. Ja tavs karalis ir pārbaudīts un tev nav iespējas novērst draudus — tas nevar aizbēgt, tu nevari notvert pretinieku figūru, kas viņu sagrābj, un tu nevari bloķēt čeku, pārvietojot vienu no savām figūrām. — spēle ir zaudēta. Mats! Ja tu pretiniekam matat mats pirms viņš tevi, tad tu uzvarēsi!
Atsauksmes
Par šo produktu vēl nav atsauksmju.