УДОВОЛЬСТВИЕ ИМЕТЬ И УДОВОЛЬСТВИЕ ДАРИТЬ!
Шахматы Longfield в деревянной коробке изготовлен вручную из высококачественного дуба и поставляется с ящиком для хранения.
СВОЙСТВА
- Высота короля: 77 мм
- Вес: 357g
10 советов, как стать чемпионом по шахматам
УЗНАЙТЕ ДВИЖЕНИЯ
Каждая шахматная фигура может двигаться только определенным образом. Например, пешка ходит прямо вперед, но может атаковать только по углу, по одной клетке за раз. Ход конем имеет L-образную форму. Слон ходит под углом, но может ходить более чем на одну клетку за раз. Ладья (ладья) может двигаться только по прямой линии, но может идти вперед, назад или в сторону. Ферзь, самая сильная фигура, может двигаться в любом направлении на любое количество клеток, но не в двух направлениях за один ход. И король двигается в величественном темпе — как и подобает королю — по одному полю за раз в любом направлении.
ОТКРЫТЬ ПЕШКОЙ
Переместите пешку перед королем или ферзем на две клетки вперед. (Только при первом ходе пешка может переместиться на две клетки.) Это открывает путь для входа в игру ваших слонов и ферзя. Они двигаются под углом и не могут выйти на поле боя, если на пути стоят пешки.
ВЫБЕЛИ РЫЦАРЕЙ И СЛОНОВ
Прежде чем двинуть ферзя, ладьи или короля, переместите своих коней и слонов к центру доски. Вы хотите вывести эти фигуры из-за пешек, чтобы они могли атаковать.
БЕРЕГИТЕ СВОЮ СПИНУ!
И фронт! Когда подходит ваша очередь, всегда думайте про себя: «Что сделал последний ход моего противника? Что он задумал? Он расставляет ловушки, чтобы захватить ваши фигуры? Затем определитесь со своим планом. Всегда смотрите на все свои возможности. Посмотрите на ходы, которые могли бы сначала захватить фигуры вашего противника или угрожать его королю. Но всегда перепроверяйте свои ходы перед тем, как их сыграть. Спросите себя: «Оставляет ли мой ход что-то незащищенным?»
НЕ ТЕРЯЙТЕ ВРЕМЕНИ
Не делайте слишком много ходов пешками и не пытайтесь отобрать пешки соперника.
«ЗАМОК» РАННИЙ
Рокировка — это ход, который позволяет вам переместить короля в безопасное место и ввести в игру ладью. Когда все поля между вашей ладьей и королем свободны, вы можете переместить короля на два поля к ладье, а ладья переместится на поле с другой стороны короля. Если ваш противник пренебрегает рокировкой, вы можете начать атаку на его короля. Это единственный ход, при котором за ход можно передвигать более одной фигуры.
АТАКА В «МИТОВОЙ ИГРЕ»
После того, как вы ввели в игру всех своих коней и слонов и сделали рокировку (эти ходы являются вашим «дебютом»), начинается миттельшпиль. В миттельшпиле всегда ищите способы захватить людей противника. Возьмите любую фигуру, которую ваш противник не защищает. Но посмотри, что будет с твоим куском, если ты возьмешь его — тебя убьют? Всегда ищите способы переместить множество своих людей на позиции, чтобы атаковать вражеского короля.
ПОТЕРЯЙТЕ ЧАСТИ С РАЗУМОМ
Вы возьмете несколько фигур противника. Некоторые из ваших частей будут взяты. Вы должны выяснить, что является и не является хорошим обменом. Используйте эти пункты, чтобы выяснить, делаете ли вы хороший ход, если собираетесь проиграть один из них:
- Королева: 9 очков
- Ладья: 5 очков
- Бишоп: 3 очка
- Рыцарь: 3 очка
- Пешка: 1 очко
Так стоит ли терять слона, чтобы спасти пешку? Нет!
НЕ ИГРАЙТЕ СЛИШКОМ БЫСТРО
Если вы видите хороший ход, сидите сложа руки и ищите лучший ход. Терпеливое мышление — ключ к успеху в шахматах.
ВЫИГРАЙТЕ ФИНАЛ
После того, как вы и ваш противник обменялись фигурами, и у вас осталось всего несколько человек, начинается эндшпиль. Теперь пешки становятся важнее. Если вы можете продвинуть пешку на самый дальний от вас ряд, эта пешка становится ферзем. Большой успех! Пусть ваш король тоже атакует, пока он остается вне досягаемости оставшихся фигур вашего противника — особенно ферзя — и не позволяет себя шаховать.
Говорят, что ваш король находится под шахом, когда ваш противник угрожает использовать одну из своих фигур, чтобы взять короля на следующем ходу. Если ваш король под шахом и у вас нет возможности устранить угрозу — он не может убежать, вы не можете взять фигуру противника, которая держит его под шахом, и вы не можете заблокировать шах, переместив одну из своих фигур. - игра проиграна. Мат! Если вы поставите мат противнику до того, как он поставит мат вам, то вы выиграете!
Отзывы
Пока еще нет отзывов.